2014年11月26日水曜日

旅日記1

猫3アドバンスのエクストラモード「新界の試練(ポポロ)」に挑戦。
99F持ち込み不可のもっと不思議。PS2「異世界の迷宮」を2倍に薄めたようなダンジョン。

1Fベス起こしループ後、1回目の冒険。
前半の山場30階台(バクサン ビルポ ゲーツ バサカが出現)を越えた直後のお供達。
強い敵が少ない分、前半はロクな勧誘対象もいなかった。

PS2にはなかった特殊マップ。シレンジャーにはお馴染みの格子地形。

 
中層でようやく見慣れた顔が。44, 46Fでハエール、51Fでラティスを勧誘。
ここから60Fまでの偶数階層でマドハンドが出現。次回はマドコンから再開予定。

全体的に敵が弱いが、同時に入手経験値も少なく言うほど楽できるわけでもなかった。
とはいえ、ポポロ単騎になっても立て直しが容易なのは良心的な設計だと感じた。

2014年11月4日火曜日

2014年5月30日金曜日

チャート1


予想以上に忘れていたのでチャート作った。

ちゃんと調べてみると、過去にピアキャスでシレン3本編RTA大会が開催された形跡があり

最高記録は 6時間30分 らしい。

ちょっと速すぎませんかね...

2014年5月14日水曜日

積本1


「読書は人間性の糧である」 とはよく言うものの

ほんじゃとりあえず読めばいいんですかね? というと、そうでもない。

(読書が趣味の場合を除いて)読書においても、目的の設定達成度の確認は欠かせないと思う。


今日読んだ本は、「スリザーリンク」と呼ばれるパズル本。

(パズル本は書店で見つけ次第買って積み上げてる)

読書の目的は、自力で解法を考えること


スリザーリンクとは、マス目に書かれた数字を手がかりに一筆書きのサーキットを描くパズル。

マス目の数字は、そのマスに隣接するサーキットの辺の数を表しており

近傍の数字との組み合わせからサーキットを少しずつ推定する。

つまり、マインスイーパーの経路探しバージョンみたいなパズル。


これを延々シャープペンとものさし使って解いていたけど

ふと思い立ってググってみたら普通にフラッシュゲー(こことか)であった。

しかも本に書いて解くより(クリックのみで済むので)断然ラクだった。

結局本は第14問まで解いて、無事お蔵入りとなった。


いくつかの配置パターンを自力で発見できたし

フラッシュゲーのスリザーリンクも難なく解けるようになってたので

当初の目的は達成できた、ってことでいいと思った(こなみかん

2014年5月5日月曜日

小ネタ2


修羅1Fで開幕大部屋ハウス引いた。

(ググったら2番煎じだった...)

普通の12/16ハウスだが、ワナはなかった。

2014年4月25日金曜日

小ネタ1


油壺パス(浜辺)

6Fに床落ち 油壺×3

床落ち白紙で再利用可

25Fで大型地雷+ドラゴンのワンキルされました

2014年4月18日金曜日

2014年4月16日水曜日

巷説1


4F特殊ハウス確定説はデマでした。


が、確かに4Fは特殊ハウスが多いような気がします。

特に 長い開幕ラグは、まず特殊ハウスのロードを疑ってよいと思います。


長い開幕ラグの4Fで 魔物部屋の巻物を読んだ結果、パワーハウスを引いて無事死亡しました。

はあ・・・

2014年4月13日日曜日

算数ドリラー1


グラフ作って力尽きました。

放送でコメントのネタに使ってください。

追伸:微妙に間違ってたのでこっそり直しました。

2014年4月10日木曜日

算数ドリラー0

※前フリです

トランプ、麻雀、いたスト、桃鉄... といった偶然に基づくゲームにおいて

数学」はともかく 「算数」レベルのミスは 厳禁 であり

自らの怠慢で 「算数」レベルのミスを犯した場合は、8割型負けると思っていい。

要するに、「簡易な計算で優劣が明らかな場面」においては 判断ミスが許されない ということである。


以上が僕の主張する 運ゲ算数理論 だが、なぜか未だ世間に認められていない。

そこで当ブログでは、TA中の計算ミスによる死亡例クイズ形式で出題し

正しい判断手順を解答することを通じて、本理論の重要性をあまねく世界に敷衍させたいと思う。

2014年4月7日月曜日

赤オーラ1


おしりさんの放送で赤オーラおにぎりクマ(攻撃力15)が40ダメージを叩き出しているのを見て

あれ? と思ってちょっと調べてみた。


周知の事実とは思いますが、シレンが受けるダメージの計算式は

 敵の攻撃力×乱数(1±1/8) - 盾強度×0.61785

であり、盾無しで通常クマから受けるダメージは13~17ダメージ

上述の赤オーラクマ40ダメージは、明らかにその2倍以上の打点であり

従来の「赤オーラはダメージ2倍 / 攻撃力2倍」という説明はどちらも不正確ということになる。


そこで、商店街で赤オーラフワッティー(攻撃力14)を使って検証してみたところ

通常は12~16ダメージであるのに対し、赤オーラは30~37ダメージとなり

クマ同様、赤オーラは通常の2倍以上のダメージを叩き出す結果となった。


そもそも、少し考えれば「赤オーラはダメージ2倍」説は

赤オーラから奇数ダメージを受ける時点で明らかに間違っていることがわかる。


現状のデータのみでは確かなことは言えないが

赤オーラの攻撃は「攻撃力2倍+5~6点程度の素点ボーナス」で計算されている可能性があるため

通路に入る際は「攻撃力2倍最大ダメージ+10」程度のHPを確保したほうがより安全だと思う。

2014年4月2日水曜日

机上の清掃1


僕はとにかく忘れっぽいので、事あるごとに付箋にメモを取るようにしています。

それは配信中も同様で、気づいた事や次のタスクを書いては机にペタペタ貼っています。

で、その残骸を処分するにあたって、浜辺TA関係のメモを振り返ってみました。


毒ゾーン9-14F 大根HP30 さそりHP35
あまり意識されていないゾーン。毒でヤンぴーの確定数が増えるとリセ待ったなし。

魔の60F台 ラビ60-62 ねむり63-65 戦車65-67 モコ64-66
基本事項。64Fでワープを怠ると大抵殺しに来る。

500巻は即読む
意外と迷う選択巻物。面倒なので常にバナナかギタンを選択して即読み。

序盤中盤、底抜けはお金に変える(変えてもよい)
嵩張る底抜け。カッパに潰されて発狂するくらいなら換金すれば?という話。

つるはしを二択で使わない
折れる(確信)。基本はトンネル×2またはマトック+壁抜け。

アイテムが溢れた時は、壺からチェック
識別順の原則。保存・識別・換金・合成などでスペース解決することがあるため。
例外は低層の店で、こまたとフォローのために巻物からチェックする場合。

草の漢飲みは、壁抜け外してからやる
キグニ窒息。これをやるとリスナーげきおこの未来に繋がる。

低層では、金縛りの杖を壺に入れずにぶんぶん振る
100%自分用Tips。縛印合成前提なら大根やぶーちゃんに使ってしまったほうがお得。

厄介な能力の敵が複数絡む状況に遭遇した場合は、まずは処理順番を考える
主にゾウ・ウッホ・戦車・ポリが複数絡む開幕。正しい処理順番さえ守れば大ハズレは引かない。


ここまで読んでくれた人だいすき  おしまい( ˘ω˘)